壞事或好事很難用單一面向來推斷
由於可能來自中國官方支持的駭客侵入Google伺服器,以及早就不滿中國政府的內容審查制度,讓一向堅守開放與自由的Google創辦人忍無可忍,宣佈考慮退出中國市場,並且停止過濾網站內容。此一事件可能產生的連鎖效應,已引起全球矚目,最後決議會如何?則要看雙方對各自理念與現實利益之間如何盤算?基本上,因為是Google先丟出問題,所以先佔上風,其餘就等中國政府如何回應。不過,Google在出招之後,也要準備如何接招,畢竟接不接受Goolge?利益孰輕孰重?中國政府早有定見。
在2006年進入中國市場的Google,目前在中國的市佔率已達36%,與百度的58%市佔率已經拉近,短短數年的經營,成績可以說是非常的可觀。也許就是因為這項傲人的成績,讓Google有籌碼來提出新的要求。當年Google因為配合內容審查制度而進入中國市場,屢屢遭到西方人士抗議,認為Google已違反其經營的核心價值,也就是眾所周知的「不做壞事(Do not be evil)」原則。現在Google也以此理念來考慮是否退出中國市場時,倒令人不禁好奇想問,到底是昨是今非呢?還是今是昨非?
事實上,很多人也在質疑Google背後的動機是什麼?有人猜測是美國政府在後面施壓,也有人認為是為了挽救Goolge的商譽形象,以獲取更長遠的利益。無論如何,該公司在中國的營業額雖然蒸蒸日上,但仍佔其總營收不到2%,只能勉強說是「食之無味,棄之可惜。」所以就大膽一博了。如果,最後雙方面子都掛不住,使得Google不得不退出中國市場,那真的就前功盡棄,影響層面會既大且廣。
可是仔細想一想,什麼是壞事?什麼是好事?什麼是對的?什麼是錯的呢?這實在沒有一定的標準可言。一件事情,在某人來看是壞事,但在相對的立場來看可能是好事,例如某個紈絝子弟花錢如流水,朋友認為是敗家子,但其他人卻認為是一個樂善好施的好客戶。所以Google不做壞事的經營理念固然很好,但卻不能太過於執著,只要能夠把自己的角色扮演清楚,事情自自然然發展就可以了,也就是說,別人是不是做壞事,別人得去承擔後果,這種信念比直接牽扯還要重要。
總而言之,Google可以不必退出中國,該公司只要誠實來面對市場即可。中國政府要內容審查是他們的事,該公司不妨在搜尋頁或結果上,誠實的告知內容是經過中國政府要求而有所過濾,請使用者自行斟酌處理。有審查就是有審查,沒有審查就說沒有審查,把有的說成沒有,而把沒有的硬說成有,所謂「指鹿為馬」、「爭眼說瞎話」,這才是真正的邪惡(evil)。也許過了一段時間之後,中國市場會自然要求所有的內容都得開放,否則他們寧可翻「牆」到國外Google.com找資料,不也是因為誠實所帶來的「好事」一樁嗎?
2010年1月25日 星期一
2010年1月18日 星期一
搭上數位電視順風車
嵌入PC與網路的新電視市場
在1930年代發明的電視,就一直成為人們日常生活的重心,但過去電視還只是看過就算了,沒有太多延伸的事物可以應用。當數位電視時代來臨就不一樣了,據產業趨勢專家的預估,未來十年內,全球有20億台電視機將逐步轉換成數位電視,由於數位電視的互動性質,將使電視節目內容與相關周邊產品有很大的運作空間,依照資策會的統計,台灣數位電視相關軟硬體產值將從2009年的4665億元,成長到2013年的7635億元。因此,這一波的數位電視換機潮,勢必影響傳統電視與PC產業。
從生產顯示器的角度來看,目前的PC主機板加上硬碟機都佔不了多少空間,而且未來還可能縮小再縮小,但顯示器的尺寸卻越做越大,把PC主機塞進電視螢幕裡實在是綽綽有餘的一件事。因此,未來可能產生兩種結果,一是生產液晶電視的廠商如SONY等,就一躍成為PC產業的龍頭,不管大大小小的電視本身就內含有PC;另一個可能是PC廠商如HP、Acer等,橫跨到家電領域,不管大大小小的PC都成為一體成型的終端裝置,Apple公司推出的iMac或Apple TV就是一個可以思考的範例。
有了PC的電視,就不再只是接收有線或無線電視訊號來播放而已了,PC可以處理Internet應用,使得電視成為IPTV,所有網路世界的內容也都會盡收眼底。反過來說,製作電視節目內容,也可以加入數位網路的互動功能,同時可以整合多工處理的應用,成為確確實實的多媒體電視。以線上廣播為例,過去受限於區域性的收聽,現在就可以透過網路播送到全球各地,然後還可以接受線上點歌、討論等等。線上電視也一樣,人人都可以設立自己的電視台,或者直接參與內容的製作播出。
電視除了加入PC與網路的數位傳播處理外,另外觸控介面與3D TV的概念,也是電視邁向數位化的一大誘因,因為電視不同於PC的地方就是要求操作簡單,以及高度的娛樂功能,觸控介面與3D TV剛好能滿足此一需求,讓簡單的操作就能完成複雜的應用。試想想看,當電視購物頻道,不是現在的一一介紹,然後再用電話訂購,而是更簡單的讓觀眾進入一個即時3D賣場,只要看到喜歡的東西,就可以直接觸控「拿」下架,然後線上付款,24小時內收到貨,那該是多麼令人驚豔的一件事。
所以,數位電視又要再一次改變人們的生活型態,傳統靠廣告為主要收入來源的電視台將面臨極大的挑戰,而家電業與PC產業也會因為「打成一片」而互相競爭,尤其2010年開始最夯的應用就是雲端運算,它將會直接提供更多內容給數位電視,未來人們會透過搜尋來找到他要看或要用的節目,而不是漫無目的轉台轉來轉去。對於電子產業業者而言,將是繼手機之後,可以與內容提供商展開新合作模式的機會,iPhone成功了,那iTV呢?
在1930年代發明的電視,就一直成為人們日常生活的重心,但過去電視還只是看過就算了,沒有太多延伸的事物可以應用。當數位電視時代來臨就不一樣了,據產業趨勢專家的預估,未來十年內,全球有20億台電視機將逐步轉換成數位電視,由於數位電視的互動性質,將使電視節目內容與相關周邊產品有很大的運作空間,依照資策會的統計,台灣數位電視相關軟硬體產值將從2009年的4665億元,成長到2013年的7635億元。因此,這一波的數位電視換機潮,勢必影響傳統電視與PC產業。
從生產顯示器的角度來看,目前的PC主機板加上硬碟機都佔不了多少空間,而且未來還可能縮小再縮小,但顯示器的尺寸卻越做越大,把PC主機塞進電視螢幕裡實在是綽綽有餘的一件事。因此,未來可能產生兩種結果,一是生產液晶電視的廠商如SONY等,就一躍成為PC產業的龍頭,不管大大小小的電視本身就內含有PC;另一個可能是PC廠商如HP、Acer等,橫跨到家電領域,不管大大小小的PC都成為一體成型的終端裝置,Apple公司推出的iMac或Apple TV就是一個可以思考的範例。
有了PC的電視,就不再只是接收有線或無線電視訊號來播放而已了,PC可以處理Internet應用,使得電視成為IPTV,所有網路世界的內容也都會盡收眼底。反過來說,製作電視節目內容,也可以加入數位網路的互動功能,同時可以整合多工處理的應用,成為確確實實的多媒體電視。以線上廣播為例,過去受限於區域性的收聽,現在就可以透過網路播送到全球各地,然後還可以接受線上點歌、討論等等。線上電視也一樣,人人都可以設立自己的電視台,或者直接參與內容的製作播出。
電視除了加入PC與網路的數位傳播處理外,另外觸控介面與3D TV的概念,也是電視邁向數位化的一大誘因,因為電視不同於PC的地方就是要求操作簡單,以及高度的娛樂功能,觸控介面與3D TV剛好能滿足此一需求,讓簡單的操作就能完成複雜的應用。試想想看,當電視購物頻道,不是現在的一一介紹,然後再用電話訂購,而是更簡單的讓觀眾進入一個即時3D賣場,只要看到喜歡的東西,就可以直接觸控「拿」下架,然後線上付款,24小時內收到貨,那該是多麼令人驚豔的一件事。
所以,數位電視又要再一次改變人們的生活型態,傳統靠廣告為主要收入來源的電視台將面臨極大的挑戰,而家電業與PC產業也會因為「打成一片」而互相競爭,尤其2010年開始最夯的應用就是雲端運算,它將會直接提供更多內容給數位電視,未來人們會透過搜尋來找到他要看或要用的節目,而不是漫無目的轉台轉來轉去。對於電子產業業者而言,將是繼手機之後,可以與內容提供商展開新合作模式的機會,iPhone成功了,那iTV呢?
2010年1月11日 星期一
3C展覽定江山
談CES,3GSM與Computex三分天下
2010年消費性電子展(CES)上一週1月7日至10日在美國拉斯維加斯展出,它是電子業創新發展的風向球,因此吸引全球專業廠商的參與,以及2萬多名專業人士前來參觀。主辦單位美國CEA執行長Gary Shapiro表示今年美國消費性電子的總產值將超過1650億美元,比起2009年的低潮期已經有略微回升。由於CES的鼓舞,接著將舉辦的巴塞隆納3GSM、漢諾威CeBIT與台北Computex相信也會熱鬧滾滾的展開。事實上,國際性3C展覽不僅有其象徵意義,也代表在地主辦單位與業者的實力展現。
從某方面來說,由於3C電子產品的界限越來越模糊,所以CES雖然名為消費性電子展,但最新的PC,以及行動手機等產品也都是展覽的重點。至於3GSM固然以手機為主,但手機Smart化非常明顯,未來還真不知有什麼工作不能在手機上完成,據此3GSM展也已改稱為World Mobile Conference,展覽內容當然變得更多元豐富了。過去20多年的焦點則是在電腦展,其中又以Comdex、CeBIT與Computex並稱為全球三大電腦展,但Comdex已於2003年停辦,Computex的聲勢則越來越看漲,各界看好Computex應該可以成為具有代表性的PC展。
僅管3C產品彼此相互跨越,不過仍得尋求各自的定位與差異性,特別是想要成為全球數一數二指標性的電子展,相信還是會漸漸形成以3C其中一C為主,其餘為副的象徵意義,才能走出自己的特色。目前每年的CES當然是以消費性電子展為主,而消費性電子也是未來主導電子產業發展的龍頭,任何新奇尖端的技術會都會在這裡發表;3GSM展則是以網路通訊為主,透過手機的整合服務或商業模式將成為其中的重點。至於原來電腦展為主的Computex與CeBIT,還是以台北Computex最有機會成為代表性展覽,這是產業鍊與地理位置上的優勢使然。
對於全球電子產業而言,台北Computex已經被公認為是PC與gadget的創新育成中心,如果繼續朝這個方向發展,那麼Computex就不再只是量產採購的貿易展而已,必然成為數位應用裝置的趨勢領導者。所以,將來的電腦產業就會以台北Computex為中心,是亞洲的代表性;CES在全球最大消費與最競爭市場的美國舉辦,也是順理成章,它代表美國仍然領導最新科技的應用發展;而巴塞隆納的3GSM本來就是通訊產業的重鎮,無線通訊技術或標準,一直是歐洲廠商的強項,這也毋庸置疑。
所以,在電子產業的天地裡,想要三分天下佔其一,代表性的展覽是相當重要的象徵,但目前的Computex還未臻於成熟,而且其它兩個大展也隨時可能跨越3C界線來做統合,屆時也可能成為小型的區域展或附庸。簡單而言,Computex如果要成就此一態勢,必須依賴台灣廠商的轉型發展,才能成為鼎足而三的基礎。至於要用什麼樣的策略來卡位,應該就是要在行動裝置戰役上要取得一席之地,特別是行動裝置的PC架構或相關周邊產品的創新領導與品牌經營,如果把行動裝置比喻做電子產業的「赤壁之戰」,那麼這場關鍵戰役,台灣廠商不管借東風或借西風,都要有非贏不可的準備。
2010年消費性電子展(CES)上一週1月7日至10日在美國拉斯維加斯展出,它是電子業創新發展的風向球,因此吸引全球專業廠商的參與,以及2萬多名專業人士前來參觀。主辦單位美國CEA執行長Gary Shapiro表示今年美國消費性電子的總產值將超過1650億美元,比起2009年的低潮期已經有略微回升。由於CES的鼓舞,接著將舉辦的巴塞隆納3GSM、漢諾威CeBIT與台北Computex相信也會熱鬧滾滾的展開。事實上,國際性3C展覽不僅有其象徵意義,也代表在地主辦單位與業者的實力展現。
從某方面來說,由於3C電子產品的界限越來越模糊,所以CES雖然名為消費性電子展,但最新的PC,以及行動手機等產品也都是展覽的重點。至於3GSM固然以手機為主,但手機Smart化非常明顯,未來還真不知有什麼工作不能在手機上完成,據此3GSM展也已改稱為World Mobile Conference,展覽內容當然變得更多元豐富了。過去20多年的焦點則是在電腦展,其中又以Comdex、CeBIT與Computex並稱為全球三大電腦展,但Comdex已於2003年停辦,Computex的聲勢則越來越看漲,各界看好Computex應該可以成為具有代表性的PC展。
僅管3C產品彼此相互跨越,不過仍得尋求各自的定位與差異性,特別是想要成為全球數一數二指標性的電子展,相信還是會漸漸形成以3C其中一C為主,其餘為副的象徵意義,才能走出自己的特色。目前每年的CES當然是以消費性電子展為主,而消費性電子也是未來主導電子產業發展的龍頭,任何新奇尖端的技術會都會在這裡發表;3GSM展則是以網路通訊為主,透過手機的整合服務或商業模式將成為其中的重點。至於原來電腦展為主的Computex與CeBIT,還是以台北Computex最有機會成為代表性展覽,這是產業鍊與地理位置上的優勢使然。
對於全球電子產業而言,台北Computex已經被公認為是PC與gadget的創新育成中心,如果繼續朝這個方向發展,那麼Computex就不再只是量產採購的貿易展而已,必然成為數位應用裝置的趨勢領導者。所以,將來的電腦產業就會以台北Computex為中心,是亞洲的代表性;CES在全球最大消費與最競爭市場的美國舉辦,也是順理成章,它代表美國仍然領導最新科技的應用發展;而巴塞隆納的3GSM本來就是通訊產業的重鎮,無線通訊技術或標準,一直是歐洲廠商的強項,這也毋庸置疑。
所以,在電子產業的天地裡,想要三分天下佔其一,代表性的展覽是相當重要的象徵,但目前的Computex還未臻於成熟,而且其它兩個大展也隨時可能跨越3C界線來做統合,屆時也可能成為小型的區域展或附庸。簡單而言,Computex如果要成就此一態勢,必須依賴台灣廠商的轉型發展,才能成為鼎足而三的基礎。至於要用什麼樣的策略來卡位,應該就是要在行動裝置戰役上要取得一席之地,特別是行動裝置的PC架構或相關周邊產品的創新領導與品牌經營,如果把行動裝置比喻做電子產業的「赤壁之戰」,那麼這場關鍵戰役,台灣廠商不管借東風或借西風,都要有非贏不可的準備。
2010年1月3日 星期日
千禧10年得到了什麼?
回首十年浪花淘盡的東西
隱約還記得,人們正歡欣鼓舞的慶祝千禧年公元2000年的到來,誰知道一晃眼已經10年過去,現在已是2010年。如果要問這10年人類社會發展了什麼東西?又淘汰了那些東西?恐怕也是人云亦云地說不出個所以然來,因為一切都是由一股經濟力在推動著,誰也不是真正能掌控的主宰者,所以僅管各種事物不斷地推陳出新,也只能說是事不關己的過往雲煙罷了。這10年期間人們無意識地追逐技術上的超越,為的就是商業競爭力,難怪會覺得有沒有留下東西不重要,有沒有賺到錢才重要。
然而諷刺的是這10年前後,各有一波泡沫經濟,一是2000年開始的網路泡沫化,重創當時網路事業的美夢;一是2009年開始的全球金融風暴,各行各業都受到波及,經濟衰退至今仍無法復原。大家10年來為了賺大錢,雖然推出許多新產品、新技術,但在經濟發展的目標上仍是原地踏步,所以我們不禁要問,到底是為誰辛苦?為誰忙?雖然世界的外貌也已經大大地改變了,但這並不出摩爾定律下可以預測的結果。
我們來回顧一下,首先是原本又大又笨重的CRT螢幕與PC主機,10年後變得又輕又薄;還有手機不僅是人手一支,還成為多媒體化事務機,再不久,單純通話用的手機也會成為「稀有動物」;又,多核心的處理器已經蔚為主流,運算資源豐富,連帶促使類比感測元件成為新一波的革命性發展,業者拼命在尋求有什麼東西可以拿來做數位化運算,而不是擔心處理器不夠快;Flash等高容量記憶體的發展,則讓往日的磁碟片被隨身碟取代的無影無蹤。
另外,則是一些觀念技術的淘汰。例如為了改善數位藩籬的OLPC,卻意外促成小筆電的商機,現在拿著傳統筆電在外面跑,恐怕連自己也覺得又遜又不方便呢;還有一些搶攻家庭數位化市場的業者,經過10年之後會發現根本是一場空,因為現在的PC不僅不佔空間,而且容量大、安靜快速,辦公家用兩相宜。至於家庭網路也是如此,一台無線WiFi就搞定,誰還需要什麼特殊的Home gateway?真是吃飽了沒事幹;有些業者玩得還更過火,推出連自己也都不相信的資訊家電,想要創造新市場,結果連這個名詞都被丟入大海淹沒。
10年說長不長,說短不短,還有很多事物因緣生又因緣滅,在這篇短文裡實在無法一一細數。但兩次的經濟泡沫化現象告訴我們,大部份產品都是不切實際的「偽科技」,從Vista作業系統推出之後,人們就發現廠商多是為了擴大產值而發展,當然不再盲目地追逐沒有必要的更新,這是十年來一次成功的「科技覺醒運動」,但也讓業者與整個社會經濟付出龐大的代價。
所以,經過這次教訓,相信未來10年科技發展的面貌將會與過去大大地不同,摩爾定律能維持的時間已不多,技術開發將不是重點,而是以促進人心快樂、生活幸福,以及生命豐富為目標。舉例來說,隨手一個照相裝置也都是千萬畫素的品質,業者比精細度已經沒有什麼意義,而是照相之後如何定位、如何分享與如何提升作用的問題。也就是說,未來人文將重於技術,業者唯有提供更適切可以類比的知識或服務,才能彌補消費者過去失落的10年。
隱約還記得,人們正歡欣鼓舞的慶祝千禧年公元2000年的到來,誰知道一晃眼已經10年過去,現在已是2010年。如果要問這10年人類社會發展了什麼東西?又淘汰了那些東西?恐怕也是人云亦云地說不出個所以然來,因為一切都是由一股經濟力在推動著,誰也不是真正能掌控的主宰者,所以僅管各種事物不斷地推陳出新,也只能說是事不關己的過往雲煙罷了。這10年期間人們無意識地追逐技術上的超越,為的就是商業競爭力,難怪會覺得有沒有留下東西不重要,有沒有賺到錢才重要。
然而諷刺的是這10年前後,各有一波泡沫經濟,一是2000年開始的網路泡沫化,重創當時網路事業的美夢;一是2009年開始的全球金融風暴,各行各業都受到波及,經濟衰退至今仍無法復原。大家10年來為了賺大錢,雖然推出許多新產品、新技術,但在經濟發展的目標上仍是原地踏步,所以我們不禁要問,到底是為誰辛苦?為誰忙?雖然世界的外貌也已經大大地改變了,但這並不出摩爾定律下可以預測的結果。
我們來回顧一下,首先是原本又大又笨重的CRT螢幕與PC主機,10年後變得又輕又薄;還有手機不僅是人手一支,還成為多媒體化事務機,再不久,單純通話用的手機也會成為「稀有動物」;又,多核心的處理器已經蔚為主流,運算資源豐富,連帶促使類比感測元件成為新一波的革命性發展,業者拼命在尋求有什麼東西可以拿來做數位化運算,而不是擔心處理器不夠快;Flash等高容量記憶體的發展,則讓往日的磁碟片被隨身碟取代的無影無蹤。
另外,則是一些觀念技術的淘汰。例如為了改善數位藩籬的OLPC,卻意外促成小筆電的商機,現在拿著傳統筆電在外面跑,恐怕連自己也覺得又遜又不方便呢;還有一些搶攻家庭數位化市場的業者,經過10年之後會發現根本是一場空,因為現在的PC不僅不佔空間,而且容量大、安靜快速,辦公家用兩相宜。至於家庭網路也是如此,一台無線WiFi就搞定,誰還需要什麼特殊的Home gateway?真是吃飽了沒事幹;有些業者玩得還更過火,推出連自己也都不相信的資訊家電,想要創造新市場,結果連這個名詞都被丟入大海淹沒。
10年說長不長,說短不短,還有很多事物因緣生又因緣滅,在這篇短文裡實在無法一一細數。但兩次的經濟泡沫化現象告訴我們,大部份產品都是不切實際的「偽科技」,從Vista作業系統推出之後,人們就發現廠商多是為了擴大產值而發展,當然不再盲目地追逐沒有必要的更新,這是十年來一次成功的「科技覺醒運動」,但也讓業者與整個社會經濟付出龐大的代價。
所以,經過這次教訓,相信未來10年科技發展的面貌將會與過去大大地不同,摩爾定律能維持的時間已不多,技術開發將不是重點,而是以促進人心快樂、生活幸福,以及生命豐富為目標。舉例來說,隨手一個照相裝置也都是千萬畫素的品質,業者比精細度已經沒有什麼意義,而是照相之後如何定位、如何分享與如何提升作用的問題。也就是說,未來人文將重於技術,業者唯有提供更適切可以類比的知識或服務,才能彌補消費者過去失落的10年。
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